Jornada Motion Graphics

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Início: 24/10/2017

Conclusão: 27/10/2017

Período: Diurno

Horário: (8:30 às 17:30)

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Conclusão: 27/10/2017

Período: Diurno

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Início: 20/11/2017

Conclusão: 29/11/2017

Período: Vespertino

Horário: (Tarde 13:30 às 17:30)

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Início: 04/12/2017

Conclusão: 13/12/2017

Período: Matutino

Horário: (Manhã 8:00 às 12:00)

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Jornada Motion Graphics

Conteúdo programático

Illustrator - Compreendendo a ferramenta para preparação de vetores para animação no After Effects 
- Principais recursos e ferramentas para o trabalho com vetores para animação
- Importação de lista *.CSV do Excell na chart tools
- Preparação de gráficos, artes e vetores do Illustrator para animação 
- Importação dentro do After Effects do arquivo Illustrator com os gráficos 
- Organização dos layers da arte no After Effects 
After Effects - Importação, animação e pós-produção para Motion Graphics 
- Essential Graphics Panel
-Conhecendo a interface do programa, suas janelas e criando seu workspace personalizado 
-Importando arquivos do Illustrator e Photoshop além de outros vindos de softwares externos em formatos diversos de imagens ou sequencia de imagens ou outros formatos de vídeo
-Animação dos parâmentros simples de uma camada, trabalho com Keyframes, suavização de animação e controles, efeitos e gráficos de uma camada
-Criação e formatação de texto, animação de texto. Path text e Camadas de texto. Animação avançada de cada parâmetro dos caracteres de forma individual 
-Objetos paramétricos e Bézier (e como convertê-los)
-Composições, Pré-composições, Marcadores, Timeline e Animação por cartela com sincronismo de áudio
-Motion Graphics e conceitos de animação. 12 principios da animação e Gestalt
-Trabalhando com shapes e camadas em 3D. Controle da camada sem relação ao espaço. Anchor point entre shape layers sem câmera. Animação por parent (hierarquia) e Blend Modes
-Animando camadas 3D e objetos 3D com as câmeras e trabalhando com as animações físicas da câmera virtual. Criando todos os tipos de luz do programa, animando seus parâmetros assim como os de sombra recebida e projetada
-Sistemas de partículas, mapeamento e texturização de particulas junto com cena 3D
-Trabalho com Máscaras e Track Matte: Cração de máscaras por Alpha e Luma. Edição de máscaras e animação de máscaras
-Controle de Tempo com animação de parâmetros simultâneos, aceleração e desaceleração; controle de velocidade; Fast e Slow; Time Remap e edição de trajetória
-Keying e otimização do key dentro do vídeo
-Tracking em objetos e câmera. Sincronismo com camadas, câmeras e objetos nulos. Estabilização de Câmera
-Autotrace e vetorização 
-Morphing e liquid morphing 
-Transformando áudio em keyframes e sincronismo com Adobe Audition
-Gráficos por scripts e controladores (sliders), scripts (ex: Wiggle, Math.round, countDur)
-Efeitos e aplicação, animação e edição de filtros e efeitos. Sincronismo de trabalho com Adobe Premiere ou Speedgrade
-Principais Plug-ins externos para Motion Graphics, Tratamento de vídeo, Efeitos especiais e Correção de Cor
-Renderização e exportação das composições em diversos formatos de imagem, video ou áudio
- Estudo de trabalhos reais de Pós-produção, Motion Grapics e Animação

DIFERENCIAIS ENG DTP & Multimídia

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  • Cursos apostilados
  • Certificado Oficial de Conclusão bilíngue
    (Inglês / Português)
  • Projeto-Piloto assistido
  • Prova de Proficiência
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