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Reutilização de arquivos com AS3 em documentos HTML5 Canvas

Thálisson de Oliveira Lopes • 07 nov 2016 • Adobe Animate

Reutilização de arquivos com AS3 em documentos HTML5 Canvas

O Animate CC permite nativamente o HTML5 Canvas. Você pode criar HTML5 Canvas de forma correta da própria ferramenta, usando o tipo de documento HTML5 Canvas. Isto significa que você pode usar o Animate CC para produzir conteúdo rico e interativo que se adapta às modernas necessidades da web. O Animate CC permite também adicionar interatividade usando JavaScript (ADOBE, 2016; ANIMATE, 2016).


E o que seria o HTML5 Canvas?

O Canvas é um novo elemento no HTML5, no qual fornece APIs que permitem gerar dinamicamente e renderizar gráficos, tabelas, imagens e animações. A presença da API Canvas para HTML5, fortalece o mesmo, proporcionando recursos bidimensionais de desenho. Esses recursos são suportados na maioria dos sistemas operacionais e navegadores modernos (W3SCHOOLS, 2016).

 

E o conteúdo ActionScript de um arquivo legado, o que faço?

Se você tiver criado os SWFs e outros conteúdos do tipo ActionScript 3.0 no passado, certamente não será o fim da estrada. O Animate CC permite migrar e reutilizar o conteúdo  ActionScript 3.0 dentro de um tipo de documento HTML5 Canvas. Para migrar, você tem duas opções:

1. Manualmente: copiar as camadas, símbolos e outros itens da biblioteca para um novo documento HTML5 Canvas; ou
2. Automaticamente: portar todas as camadas, símbolos, itens da biblioteca e snippets de código para um novo documento HTML5 Canvas usando a opção de conversão do AS3 para o documento HTML5 Canvas.

Neste artigo, vou explicar a segunda opção em detalhe. Para começar, abra seu arquivo “.fla” antigo no Animate CC.

 

Convertendo seu documento ActionScript 3.0 para um documento HTML5 Canvas:

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Para converter o seu documento em ActionScript e reutilizá-lo em um documento HTML5 Canvas, faça o seguinte:

1. No Animate CC, selecione na barra de menus Comandos, e clique em Converter para outros formatos de documento.

2. O Animate CC abre uma janela, chamada Conversor de tipo de documento, para criação de um novo documento, selecione HTML5 Canvas na opção Converter seu documento para: e forneça um nome significativo (por exemplo, arquivo_HTML5.fla) em Salvar como. O novo documento contém todas as camadas, símbolos, itens da biblioteca e snippets de código. Você pode observar que as camadas e itens de biblioteca no novo documento Canvas HTML5 são compostos exatamente da mesma forma que o de arquivo original.

3. O painel Saída mostra avisos, sobre textos, filtros, scripts, etc., gerados durante a cópia/importação do documento AS3 para o documento HTML5 Canvas.

O (Canvas) no sufixo após o nome do arquivo, indica que é um documento HTML5 Canvas. Certifique-se de verificar todos os avisos no painel Saída. Estes avisos podem ajudar você a entender todas as conversões de conteúdo que ocorreram durante a migração. Uma vez que nem todos os recursos do ActionScript 3.0 são suportados pelo Canvas do HTML5, o Animate CC aplica um padrão equivalente ou remove os tipos de conteúdo que não suportados.

O código ActionScript é preservado, mas comentado. Como uma etapa pós-migração, é importante que você escreva o código JavaScript que substitui a funcionalidade do código do ActionScript.

Tente publicar o arquivo HTML Canvas pressionando Ctrl + Enter ou vá em Arquivo na barra de menu e selecione Publicar, para mostrar a saída em seu navegador padrão.


Adaptando o código ActionScript para Javascript:

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Vamos pegar cada um dos quadros que contem ActionScript, individualmente, e adicionar código JavaScript equivalente para o mesmo. Caso você saiba codificar utilizando JavaScript basta fazer referencia aos objetos do palco por meio do Nome da Ocorrência nas propriedades do Clipe de filme na janela Ações, e ainda ficará feliz em saber que o Animate CC tem suporte pleno à codificação JavaScript, com características adicionais de code-hinting e auto-format.


Caso ainda não tenha noção de JavaScript, não se preocupe, o Animate CC tem a ajuda por meio dos Snippets de código. Para utiliza-lo basta nomear seus clipes de filmes por meio do Nome da Ocorrência, acessar Janela na barra de menus e selecionar a opção Snippets de código.

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Selecione, no palco, o clipe de filme desejado e janela Snippets de código, dê um clique duplo em HTML5 Canvas e escolha a ação desejada. O Animate CC irá gerar automaticamente o código JavaScript com as respectivas instruções para alteração de acordo com a sua necessidade. Ao final, basta publicar o arquivo novamente para verificação. Segue arquivo com um exemplo com os fontes de um arquivo em AS3 e sua respectiva conversão para HTML5 Canvas.

Clique aqui e confira um exemplo utilizando o Adobe Animate CC, em HTML5 Canvas e JavaScript partindo de um arquivo em ActionScript 3.

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Thálisson de Oliveira Lopes

Thálisson de Oliveira Lopes

Formação superior em Tecnologia em Processamento de Dados, Especialização em Tecnologia da Informação, MBA em Gestão da Tecnologia da Informação no Serviço Público e Mestrado em Gestão do Conhecimento e da Tecnologia da Informação. Atualmente é docente em universidade no Distrito Federal, atuando principalmente nas disciplinas de Engenharia de Software; Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Ágeis; Programação para Dispositivos Móveis; Engenharia de Requisitos; Linguagem de Programação PHP; Linguagem de Programação JAVA; Programação Web utilizando HTML5, CSS3 e JavaScript. É instrutor da ENG nas tecnologias Mobile, Web(responsivo) e EAD.

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